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En France, en plein cœur du moyen âge, le grand maître des Templiers a été injustement emprisonné dans un cachot de Castelnau. Vous seuls, chevaliers, pouvez le libérer. Serez-vous assez forts pour sauver l’Ordre des Templiers ?
Infiltrez les geôles, sauvez le Grand Maître et échappez-vous avant la relève des gardes !
- 60 minutes
- Dès 12 ans
- 1 salle